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「輕易不說完美」的魅族PRO 6發布了,確實算不上完美……

发表于 2016-4-15 09:49:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 查看: 508 回复: 0|



在今天下午的魅族許巍演唱會……哦不,魅族手機發布會上,已預熱許久、歷經各路官方非官方曝光後,PRO 6終於被和盤托出,並以「小屏旗艦」的定位參與今年主流價位手機市場的爭奪。


為什麼說一台5.2寸屏幕的手機是「小屏「?魅族副總裁李楠在訪談中表示:4寸手機就是個玩笑,4.7寸只有蘋果在做,而魅族認為,小屏與大屏的分界線應當是5.5寸。」


5.2寸,2499元——一個繞不開「友商」小米5的價位和尺寸定位,魅族又能做出什麼不一樣的呢?


我在第一時間簡單體驗了一下,總得說來,新科技的感覺是實在的、真正用得上的,而對我個人來說也有明顯短板。


論外觀,魅族算走出了自己的風格。抄與被抄,這幾乎是手機市場爭奪裡完全無法避免的事情。魅族自從啟用了腰圓mBack按鍵以後,倒是小米的新機採用前置指紋後頗有股魅族的味道,這甚至讓魅族在一周前的上一場發布會中拿這點公然開涮友商。PRO 6則延續了這種均衡對稱的造型——整機大概也有些像iPhone,平衡的前面與背板,側邊圓弧的金屬邊也是一樣容易手滑。


也不知道誰規定的,手機過了千元價位就直接奔着旗艦去了,PRO 6自然也要沾點旗艦的邊,在屏幕和相機等位置做了些新鮮的工作。而性能,Helio X25 + 4GB組合大概略高於同價位的Oppo和Vivo,不要指望與小米5拼性能……


魅族總裁白永祥在發布會上稱,PRO 6採用的屏幕來自三星最新的一條Super AMOLED生產線,5.2寸1080P屏幕中規中矩,色彩還原覆蓋100%NTSC色域的PRO 6……相當不錯,iPhone 6s僅基本覆蓋100%sRGB,約等於72%NTSC——但sRGB是行業更通用的標準,而按照更高顏色要求製作屏幕就會有色彩過於鮮艷的錯覺。



更大的亮點在於做到了0.719mm的屏幕邊緣黑邊——順道再次拿友商開涮說關着屏幕手機挺好看,一開屏幕這黑邊……實際的體驗中,PRO 6的窄邊框可以帶來明顯的觀感上的提升,更大的屏占比總是讓人開心的——此處應@賣給郭台銘的夏普,三面無邊框的手機至今沒有第二家手機廠願意嘗試。


更小的屏幕邊框意味着在更小的手機裡塞下大屏幕。李楠表示:「坦白地說,今天技術如果使用最新技術和工藝,完全可以在5.2寸屏幕上作出單手握着非常舒適的手機,再小意義真的很可疑了。」在實際的單手操作體驗中,握持確實不是問題,但以手機最常用的操作:打字為例,我普通的單手尺寸勉強可以以左手持機摸到聊天軟件的發送鍵,抑或右手持機勉強摸到輸入法的第一個候選詞,但這樣的操作將導致嚴重的誤操作。



剛剛怎麼說的來着,單手憋屈兩手啰嗦……


相機上的提升,最顯眼的莫過於相機下方的環形LED補光燈帶和中央的激光對焦模塊,猛一看還以為又是台雙攝像頭的手機,然而只是為了實現更均勻的補光以及將激光對焦模塊的工作距離提升到原先的四倍——數米之內均可以通過激光模組快速對焦。相機則是來自索尼的IMX230傳感器,同樣的傳感器被索尼自家用於上代旗艦Z5系列,Z5在DxOMark測試中達到87分,僅以一分之差略低於榜首的Galaxy S7 edge和昨天發布的HTC 10。當然,這個成績只能說明這塊模組水準很高,具體成像還需要看軟件算法的水平。



全能手機自然還需要一點點Hifi,魅族稱之Hifi lite,採用了一塊集成了DAC和運放的芯片來實現「夠用」的音質,相對獨立的DAC和運放也對電池更友好一點。音質上?打個折,比起Xplay 5來說還是有些差距的。


相比于硬件的全面刷新,軟件上就有些跟不上了

PRO 6搭載的Flyme終於來到了Android 6.0 Marshmallow時代,但以魅族副總裁楊顏的說法,6.0的升級對於Flyme來說,提升微乎其微,所以魅族其他的機器升級Android 6.0並不是特別緊急的事情。



Flyme還是原來的味道。圓形與正方形的組合依然是自成一派的審美觀——很遺憾,與我個人的審美觀並不符合。發布會現場,當先介紹機器本身的設計、工藝與質感之後,突然出現一張亮着屏而且直接進入Flyme默認的主界面的渲染圖的時候,我的內心是崩潰的——一種夢醒了的微妙感覺,硬件上的出彩,配上Flyme界面以後就有種被拉下檔次來的違和感。


以我個人先前重度測試魅族手機的習慣,拿到魅族手機以後,科學上網、谷歌全家桶加Google Now Launcher一個替換,才是魅族手機對我來說正確的使用方式。但魅族這套系統除了Launcher的審美觀不太對味以外,快捷方式與菜單結構的設計都是頗順手的,對於喜愛魅族的用戶來說,不論用原裝Flyme還是自行替換啟動器,這都不是問題。



壓感交互與新加入的魅族便簽,則頗有些跟風的味道。實際上壓感交互也實現了如iOS 3D Touch的類似功能,但壓力調校上則不甚理想——所需的力度過大,拇指操作需要用指肚正面接近全力按壓才可以出發,而按照正常的單手持機,拇指側面按壓幾乎是無法使用的,而且還涉及到長按操作與按壓操作的衝突——力量不夠則被識別為長按,帶來一些很奇怪的麻煩事。而魅族便簽,第一眼看上去幾乎是Google Keep的翻版(不是說那個做健身的Keep),而圖文排版、主題和分享等功能則更接近某些筆記類應用,當然,整體上依然是一款不錯的工具型應用。


PRO 6代表什麼?

什麼都不代表,按魅族的說法,單純是為了喜愛5.2寸手機的用戶們提供一個接近理想的選擇。在採訪中,李楠數次提及,對於真正喜愛手機的用戶來說,對尺寸的要求是兩極分化的:要麼小到足夠靈活,要麼就是大於5.5寸的全能尺寸。


商業上,魅族在去年350%的爆發式增長後,保銷量創利潤則成為了今年的主題。以魅族的預期,今年中高端機型與魅藍系列經濟入門機型的銷售比例可能仍與去年持平,並不會有額外的提昇平均產品售價的舉動,但得益於去年已有數百家魅族線下店和服務中心已經鋪場沉澱到位,今年的線下渠道支出則不需要這麼多,因此也不會有太高的利潤壓力。


創利潤的另外一個方面則是全新的舉動:成立魅族互娛,專註於做手游平台與代理引進等工作,而魅族互娛的第一個手機遊戲則來自日本動漫二十年來最著名的IP之一《新世紀福音戰士》,將於5月8日公開,也許會為魅族互娛博一個開門紅。做手機,覬覦手機遊戲這個千億級的市場理所應當,並且這市場實在沒什麼忠誠度可言,每一個好遊戲都可能成為新的爆點。



而魅族創利潤的另外一個大方向則是LifeKit,圍繞魅族Flyme系統的一系列外圍設備組成的生態——聽起來像小米生態鏈?其實也不太像,或許更切近京東微聯或者阿里小智做的那樣,但LifeKit中有一台魅族的手機,這台手機可以利用手機硬件的特有識別做一些有趣的工作:刷手機開門,自動開燈,甚至自動開電視等。據悉,LifeKit的樣板間已建立,並將在Airbnb上開放內測申請。


魅族去年爆發增長以後開始將觸角擴張到手機周圍,手機紅海將擴散到手機周邊?越來越有趣了。華為說最多隻有兩三家企業會留下來,也有廠家說五六家,那線上線下兩手抓,並且也已經走向海外市場的魅族會是其中之一?至少從PRO 6這台機器上,我們還是能看到魅族秀出來的一把肌肉的。


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