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韓國動畫片在世界市場暢銷的秘訣

lcw_008 Lv.14

发表于 2018-10-21 23:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 查看: 1037 回复: 1|


韓國國產動畫片成了繼K-POP之後又一個推動韓流大眾文化走向世界的主力軍。10月19日,韓國文化產業振興院發布數據稱,韓國動畫片的出口額從2014年的1.1565億美元增長到去年的1.458億美元,增加26%。人們所感受到的海外企業的反應更加熱烈。

今年上半年,韓國動畫片在美國“Kids screen Summit”等外國主流內容產業市場達成9000萬美元左右的出口額,比去年同期增加50%。這是韓國文化產業振興院在今年上半年成立韓國聯合館,由60多家國內動畫片製作企業參與展覽的結果。韓國文化產業振興院大眾文化本部長鄭景美(音)表示,“對韓國動畫片的關注不僅局限於歐洲和北美地區,還正逐漸擴散到俄羅斯、中東等全球各地”。

韓國動畫片在全球暢銷,是多種因素綜合作用的結果。比如「Robot trains」,從一開始就是瞄準海外市場製作的內容產品。以恐龍“Gon”等動畫片形象聞名的Daewon傳媒每次在創作新動畫片作品之前都會提前就作品是否出口、是否製作周邊玩具和游戲等一係列內容作出決定。

K動畫片製作企業還不斷追求使用最新技術創作作品。在動畫片創作中使用動作捕捉技術已經是最基礎的技術,最近正流行將製作游戲的造型技術用於動畫片製作。

通過這些技術,可以將製作成本減少30%左右。不同動畫片的製作費用各不相同,但3D動畫片的製作成本一般在每集(以22分鍾為準)2億-2.5億韓元左右。

將以往積纍的豐富經驗應用到K動畫片的製作上,也可以產生錦上添花的效果。韓國從上世紀90年代初期和中期開始長期進口美國和日本動畫片作品的經驗在K動畫片的製作中也派上了很大用場。比如韓國從國外進口動畫片作品後需要為作品進行韓文配音,久而久之,韓國在動畫片作品對口型領域積纍了豐富經驗 。

此外,韓國通過1995年成立的Tooniverse等電視台長期經營多個專門的動畫片頻道,對“什麽樣的動畫片更受歡迎”產生了靈敏感觸,在此基礎之上製作出足已受到觀眾歡迎的動畫片作品,也是K動畫片成功的一大因素。

CJ ENM動畫片製作局長石鍾書(音)表示,“我們有著20多年進口日美動畫片作品的經驗,以此為基礎,基本可以預測哪種作品可以在哪些文化圈獲得成功”,“可以通過積纍的經驗對成功概率較高的題材和創意進行具體加工,然後針對相應的市場展開攻略”。

不同於其他國家,K動畫片圍繞製作人(PD)組建創作團隊的做法,也是一大優勢。外國的動畫片製作團隊一般圍繞撰寫動畫片劇情的編劇為中心組建而成,這樣有助於保持作品內容的連貫性,但難以及時根據觀眾和消費者的反應做出變化。相反,以製作人為中心進行動畫片製作,則可以對成本和製作進度進行妥善管控。

另外,不僅是韓國文化產業振興院,首爾產業振興院(SBA)等機構也對K動畫片製作公司大力扶持,不吝投資和營銷支持。韓國文化產業振興院今年在美國“Kids screen Summit”和法國MIPTV等全球幾大動畫片市場上設立了60多家K動畫片製作公司參與的韓國聯合館,首爾產業振興院也積極舉辦亞洲最大規模的內容市場“SPP(Seoul Promotion Plan)”,積極幫助K動畫片製作公司進軍全球。今年的SSP吸引了來自全世界27個國家的143個買家參與。

韓國中央日報
eeeha Lv.9

发表于 2018-10-23 00:15:23 | 显示全部楼层

韓國動畫片在世界市場暢銷!?! 這我完全不知道耶~~
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